Motion Path en Autodesk Maya.


 Tutorial de Motion Path en Maya.

Si eres animador o está aprendiendo a manejar Maya, hoy en AyconCursos nos hemos dado a la tarea de hacer un pequeño tutorial para ti, en el cual aprenderás a hacer un “Motion Path”, que es una animación de un objeto a través de una trayectoria trazada. 

Para empezar, con nuestra objeto ya importado y con la vista en perspectiva, debes trazar una trayectoria dentro de tu escena, para esto debes ir al menú de “Curve\Surface”  y damos click en el objeto “Bezier Curve”. 


Para utilizar esta herramienta, simplemente debemos ir poniendo punto por punto a lo largo de nuestra escena para ir  trazando las líneas de nuestra trayectoria, mismas que se pueden acomodar con las anclas que salen al seleccionar algún punto.Al terminar de trazar nuestra ruta le damos “Enter”.  


Al termina
r la curva, se puede notar que está pegada al plano. Para poderla acomodar en el espacio de la escena, debemos tener la curva seleccionada, dar click derecho y   seleccionar la opción “control vertex”, esto nos enseñara controladores de los puntos en  la curva para poder moverla dentro del espacio tridimensional. Presionamos “enter” para volver al modo objeto.


Ya que tenemos nuestra trayectoria, cambiamos el menú de “modelling” a “animation”. 

Ahora vamos a vincular el objeto con la curva, para esto seleccionamos nuestro modelo 3d  y luego la curva de trayectoria, vamos al menú “Constrain” > “Motion Paths” > “Attach to Motion Path”, damos click en el cuadrado que está a lado de esta opción y nos aparecerá un submenú en donde se verán las características de nuestra animación. 


En este submenú podemos jugar con las diferentes opciones dentro, como el “time slider” donde vas a determinar cuántos fotogramas lleva tu animación, entre otras características, las cuales ya dependeran de lo que necesites. Finalmente le das en “Attach” para vincularlos. 


Al ya estar vinculado tu objeto irá a través de tu trayectoria marcada, pero ahora vamos a ver como modificar la posición y vista de tu objeto. Debemos seleccionar la trayectoria, nos vamos al menú de “Attribute Editor”, seleccionamos la opción de “MotionPath1”,y ahi puedes modificar los atributos de tu trayectoria, pero para modificar la posición es principalmente en el submenú ”Motion Path Attributes”. 


Por último, para darle mayor calidad de movimiento y fluidez a nuestra animación, abriremos el editor de curvas, este se encuentra dentro del menú “Windows” > “Animation Editors” > “Graph Editors” o “editor de curvas”, Dentro de este menú, podrás jugar con los curvas de tu animación, acomodar la velocidad de tu objeto  y modificar los fotogramas en caso de necesitarlo. En caso de que no tengas muchas experiencia con el “Graph Editor” o maya en general, a continuación te dejo un pequeño tutorial en donde se explica de manera más visual el procedimiento:  






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