Tutorial basico Rotacion de objeto en Maya.

 

Tutorial basico Rotacion de 

objeto en Maya. 



Hoy en Ayconcursos te queremos ayudar con este tutorial basico de rotacion de un objeto en Autodesk Maya. 


Iniciamos colocando en la parte superior derecha Animación/Animation como se muestra en la primera imagen en la parte superior.


Creamos una forma en nuestro vacío entorno desde -Create -polygon primitives -sphere (en este caso), puedes seleccionar la de tu agrado; elegiré la esfera para mostrar mejor el movimiento de rotación de la bola.



Ahora bien… la tecla “E” es para manipular en cada uno de los ejes de rotación las líneas que rodean las figuras.



Con las teclas “+” y “-” podremos reducir o agrandar a nuestro agrado el pivot/manipulador.



Trazamos una trayectoria de traslación para ver nuestro objeto en rotación y traslación a la vez en la animación, primero marcó con una “S” el Keyframe que se marca con línea roja como se puede ver en el número “1” de la línea del tiempo.Al igual que marcamos la traslación de la bolita, ahora seleccionamos E y  nos colocamos en línea del tiempo en el frame 1, Seguido de esto con esa herramienta rotación le damos vuelta en un eje que elijamos, marcamos con S el  Keyframe y ahora nos movemos al último Keyframe que ya teníamos marcado e igual en modo rotación movemos la selección de la línea circular en otro sentido y marcamos con S, concluyendo ahora el movimiento de rotación.

Ahora, subimos la esfera y marcamos con una “s”.



Para ver mejor la pelotita añadiremos una textura en modo Modeling, selecionando mi objeto y en la parte Derecha de la interfaz se encuentran unos submenús de manera lateral, vamos al que señala -Attribute editor- y después un poco mas arriba de esa pestaña debemos encontrar el que dice “Lambert1” generalmente, donde encontramos el color y sus parámetros  en la barra color del lado derecho esta un icono de un cuadrado dividido en 4 partes (blanco y negro), ahi es donde se encuentran los materiales y texturas que incluso podemos agragar del ordenador, en este caso se usa un material de Rock, muevo los parametros y activo los iconos de textura, luz, sombra, etc… ya que si no lo hacemos seguiremos sin ver lo que le  hemos aplicado a la esfera, ahora en la parte de modo “Rendering” se encuentran las luces y agrego una -point light” muevo intensidad y color , se nota como pega del lado en que se encuentra la luz, de igual manera la luz tiene pivote y las mismas manipulaciones que el objeto.







ya para terminar, hay una herramienta para editar la trayectoria y que sea visible e incluso modificable desde los KF,, seleccionamos en -Animate, -Create editable motion trail, o buscando directamente en los iconos es el de forma de arco, con 3 líneas verticales











y así se activa una línea roja,que permite ver la trayectoria creada antes.



Acontinuacion, te dejamos un tutorial para que puedas ver mas a detalle el procedimiento: 


 





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